5 ผู้ชนะรางวัล Distinguished Winner ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จากโครงการ Swift Student Challenge ประจำปี 2026

โดย Surin Khiewsart (Editor)

โครงการ Swift Student Challenge จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี เพื่อเชิญชวนให้นักเรียนและนักศึกษาจากทั่วโลกนำไอเดียมาสร้างสรรค์ให้เป็นจริงผ่านแอป Playground ที่สร้างขึ้นด้วย Swift ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโค้ดของ Apple ที่ทรงพลังและเรียนรู้ได้อย่างง่ายดาย

ในปีนี้มีผลงานที่ได้รับรางวัล 350 ผลงาน จาก 37 ประเทศและภูมิภาค ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการนำเทคโนโลยีอันหลากหลายมาใช้อย่างสร้างสรรค์

ผู้ชนะรางวัล Distinguished Winner จำนวน 50 คนได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่ Apple Park ในเดือนมิถุนายน โดยพวกเขาจะได้สัมผัสประสบการณ์สุดพิเศษที่จัดเตรียมไว้ตลอดระยะเวลา 3 วัน และตลอดทั้งสัปดาห์นั้น นักเรียนจะได้มีโอกาสรับชม Keynote แบบสดๆ เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญและวิศวกรของ Apple รวมถึงเข้าร่วมเซสชั่นห้องปฏิบัติการแบบลงมือปฏิบัติจริง (Hands-on labs)

ผู้ชนะรางวัล Distinguished Winner จากประเทศไทย

ชวภณเนติสิงหะ (จีนอายุ 18 ปีประเทศไทย

จีนเริ่มเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 9 ขวบผ่านเกม Minecraft ก่อนจะเปลี่ยนมาใช้ Swift ปัจจุบันในฐานะนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ เขาได้ฉลองชัยชนะในโครงการ Swift Student Challenge เป็นครั้งที่สองในปีนี้ ด้วยโปรเจ็กต์ที่เน้นเรื่องปัญญาประดิษฐ์ (AI)

แรงบันดาลใจในการพัฒนาแอป “Neuralia” เกิดจากการที่จีนเห็นเพื่อนๆ ส่งการบ้านที่บางครั้งได้ข้อมูลที่อาจคลาดเคลื่อน และแชร์ข้อมูลส่วนตัวให้กับ AI แชตบอต เขาตระหนักว่าความรู้ความเข้าใจด้าน AI ยังมีไม่เพียงพอ และเรียนรู้แบบเดิมๆ ก็มักจะน่าเบื่อ เขาจึงสร้างนิยายภาพ (Visual Novel) แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง โดยมีฉากหลังเป็นจังหวัดเชียงใหม่และใช้สไตล์ภาพแบบอนิเมะ โดยตัวเกมจะสอนให้ผู้ใช้รู้จักวิธีเขียน Prompt อย่างเป็นระบบ วิธีสังเกตข้อมูลที่ผิดพลาด และเข้าใจถึงอคติของ AI (AI Bias)

จีนสร้าง “Neuralia” โดยเน้นที่ความโปร่งใสและการเข้าถึงได้ง่าย จุดที่น่าสนใจคือ แทนที่จะใช้เฟรมเวิร์กการเรียนรู้ของระบบ (Machine Learning) แบบมาตรฐาน เขากลับสร้าง K-Nearest Neighbors (KNN) Math Framwork ขึ้นมาเอง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการทำงานของ AI ในการจัดประเภทข้อมูลได้อย่างชัดเจน และยังสามารถสร้างโมเดลประมวลผลภาพของตัวเองได้โดยตรงภายในเกม

หลังจากได้รับรางวัล จีนวางแผนที่จะพัฒนา “Neuralia” ต่อไปเพื่อใช้เป็นเครื่องมือให้ความรู้แก่สาธารณชน หลังจากได้ทดสอบแอปและพบว่ามีคนจำนวนน้อยมากที่รู้ว่า AI สามารถสร้างข้อมูลเท็จได้ เขาจึงมุ่งมั่นที่จะสอนเรื่องความปลอดภัยของ AI ก่อนที่เทคโนโลยีนี้จะส่งผลกระทบเชิงลบต่อผู้ใช้งาน

ในอนาคต จีนตั้งเป้าที่จะพัฒนาทักษะด้าน AI และการพัฒนาแอปให้ดียิ่งขึ้น เขายังคงมีแรงผลักดันจากความหลงใหลในการสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อชุมชนในประเทศไทย โดยใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวกและเป็นแรงบันดาลใจให้นักเรียนคนอื่น ๆ ในการสร้างสรรค์โปรเจ็กต์ที่มีความหมายต่อไป

ผู้ชนะรางวัล Distinguished Winner จากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

— Ghazali Ahlam Jazali อายุ 23 ปีอินโดนีเซียบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ผลงานที่ชนะรางวัลของ Ghazali นำเสนอปัญหาด้านความเป็นส่วนตัวที่คนส่วนใหญ่มองข้าม โดยมุ่งแก้ไขความเข้าใจผิดของผู้ใช้ในเรื่องนี้ แอปของเขาจะพาผู้ใช้ไปสวมบทบาทเป็นผู้ติดตาม (Tracker) ผ่านมินิเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ

— Francesco Emmanuel Setiawan อายุ 23 ปีอินโดนีเซีย: นักศึกษามหาวิทยาลัยชั้นปีสุดท้ายสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และนักศึกษาฝึกงานด้านเทคโนโลยี Frans สร้างเกมที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับ “ปีศาจ” ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แทนความกลัวที่จะถูกตัดสิน และต้องเอาชนะมันให้ได้ด้วยเสียงของตัวเอง เขาใช้ AI ในการสร้างบุคลิกผู้บรรยายของปีศาจ เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมสมจริงยิ่งขึ้น และมีแผนที่จะพัฒนาแอปนี้ให้สมบูรณ์ก่อนจะปล่อยลงใน App Store ในอนาคต

— Nhat Hoang Le อายุ 22 ปีเวียดนามHoang พัฒนาแอป “HumMelody” ไอเดียนี้เกิดขึ้นขณะที่เขากำลังฮัมเพลงเล่น ๆ และตระหนักว่าหลายคนมีไอเดียทางดนตรีแต่ขาดทักษะหรือความรู้ที่จะเปลี่ยนให้เป็นบทเพลงจริง ๆ แอปของเขาจึงเข้ามาอุดช่องโหว่นี้ โดยให้ผู้ใช้ฮัมทำนองเพลง จากนั้นแอปจะแปลงเสียงฮัมเป็นตัวโน้ตและเล่นเสียงนั้นผ่านเครื่องดนตรีต่าง ๆ เช่น เปียโน กีตาร์ ไวโอลิน หรือฟลูต 

— Jasmmender Kaur อายุ 22 ปีมาเลเซีย: นักศึกษามหาวิทยาลัยชั้นปีสุดท้าย Jasmmender สร้างแอป Playground โดยเล็งเห็นว่าการศึกษาด้าน AI มักจะกระจัดกระจายและดูเข้าถึงยาก เธอจึงออกแบบแอป “Unveil” เพื่อเพิ่มพูนความรู้ด้าน AI และทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก แอป “Unveil” นำเสนอภาพที่สวยงามและโต้ตอบได้ ช่วยให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้งาน AI ด้วยตัวเองแทนที่จะแค่อ่านทฤษฎี ทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพและน่าจดจำยิ่งขึ้น

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More